第17届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)于8月2日-5日在上海新国际博览中心举办,年轻人所向往的游戏、动漫以及科技都尽数呈现在了面前。在本届China Joy上,伊朗最大手机应用商店“Cafebazaar巴扎商店”全球媒体总裁Alireza Ahmadi先生以及他的团队们向大家分享了中东波斯语区游戏发行的真实情况。

  Alireza Ahmadi先生表示,来自伊朗的巴扎商店目前主要服务对象为中东波斯语区智能机用户,主要覆盖地区为伊朗、塔吉克斯坦、伊拉克等国,覆盖市场占到了语区总用户80%以上;目前巴扎商店已经是伊朗最大的手机应用商店,总用户数达到4000万人,总安装量达到16亿次,合作公司目前高达23000多家。

  传统的谷歌、苹果商城的支付系统无法接入中东相对封闭的金融体系,所以用户体验付费游戏时只能进入像巴扎商店这样的第三方渠道下载游戏,通过当地金融体系付费并使得开发商获取收益。而巴扎商店参展本次China Joy期间的目的,也是为积极寻找对中东波斯语区感兴趣的中国开发商。

  中国开发商的游戏若想进入像伊朗这样的国家,除了语言问题外,在游戏内容上也必须经过一定审查,特别是宗教文化禁忌等问题上不能有太大冲突。而巴扎商店也非常也乐意为中国游戏开发商提供相应帮助。中国游戏在中东地区有很强的竞争力,中东地区当前的中国游戏占比仅到10%,但是营收份额却占到了当地市场总额的30%至40%。据伊朗网络空间最高委员会数据显示,伊朗拥有2500万玩家,占伊朗总人口约四分之一,其中有1730万为移动游戏玩家,并且这个数字目前还在不断上升。

  在谈到中国游戏开发商游戏的上架流程时,Alireza Ahmadi先生表示流程也非常简单,中国开发商可以选择“自发布”或“委托发布”两种。

  自发布流程类似谷歌苹果商店,周期(注册上架到收到第一笔分成)需要大约30天,首先通过邮件注册开发者并获取集成SDK并提交已经本地化完毕的游戏,随后编辑游戏商店界面和相关分类,这个过程仅需2天了;通过12天内容审查期后游戏会上架商店,在第三十天开发商“当地”的银行账户会收到第一笔分成,而巴扎商店的平台分成为30%。

  另一种委托出版商发行也包括两种情况,第一种就是常见的CP与发行合作,通过分成方式委托当地发行商包揽发行、运营、社区管理等业务;第二种则更像是本地化外包,巴扎商店会推荐当地的本地化团队以固定价格为开发商获得一次性本地化服务。

  当然除此之外,巴扎商店同样也提供像“竞价排名”这样的服务,Alireza Ahmadi先生表示大约有30%的游戏发行商在登陆商店的时候有买榜行为。